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VR產(chǎn)業(yè)5年內迎來(lái)首輪機遇期 預估十年形成萬(wàn)億市場(chǎng)

目前,業(yè)內普遍預測VR產(chǎn)業(yè)將在未來(lái)5年內迎來(lái)首輪產(chǎn)業(yè)機遇期,因此行業(yè)內的現有廠(chǎng)商和外部資本均不愿意錯過(guò)目前的戰略布局期。
VR產(chǎn)業(yè)5年內迎來(lái)首輪機遇期 預估十年形成萬(wàn)億市場(chǎng)
  各路資本加速跑馬圈地預估十年形成萬(wàn)億市場(chǎng)

  VR產(chǎn)業(yè)5年內迎來(lái)首輪產(chǎn)業(yè)機遇期

  索尼官網(wǎng)、百思買(mǎi)、亞馬遜等網(wǎng)站最新信息顯示,索尼將于今年10月發(fā)售的PlayStationVR在接受預定后不久已被預訂一空。

  此前,OculusRift和HTCVive已通過(guò)各個(gè)渠道開(kāi)始預訂,其受消費者受歡迎程度遠超此前外界預期——在各個(gè)渠道正式開(kāi)訂后幾分鐘內,就被消費者“秒搶”。

  分析人士認為,上述三家公司將在年內發(fā)售的VR(虛擬現實(shí))產(chǎn)品,其火爆的預訂情況,顯示出消費者對VR產(chǎn)品的熱情,這無(wú)異于給整個(gè)業(yè)界打下一針興奮劑,將會(huì )加速整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并有望吸引更多資本和企業(yè)進(jìn)入這一領(lǐng)域。

  國內外多家企業(yè)和機構預計,VR產(chǎn)業(yè)中核心的頭戴設備出貨量今年有望突破250萬(wàn)臺,配合超過(guò)50款專(zhuān)門(mén)的VR游戲,將使VR消費機市場(chǎng)初步成型。

  相關(guān)調查顯示,全球范圍內超過(guò)75%的受訪(fǎng)者表示對VR產(chǎn)品有過(guò)了解和關(guān)注,超過(guò)40%的受訪(fǎng)者表示,會(huì )在2到3年內購買(mǎi)VR產(chǎn)品;國內超過(guò)50%的受訪(fǎng)者表示,對VR產(chǎn)品感興趣,希望體驗包括游戲、電影在內的VR產(chǎn)品和服務(wù),有超過(guò)30%的受訪(fǎng)者表示,考慮在未來(lái)2到3年內購買(mǎi)VR產(chǎn)品。

  目前,市場(chǎng)對VR產(chǎn)業(yè)前景看好。高盛最新研究報告認為,到2025年全球VR市場(chǎng)的年營(yíng)收規模將達到1100億美元(約7100億元),相關(guān)的軟件銷(xiāo)售額達720億美元,這意味著(zhù)屆時(shí)VR領(lǐng)域總的市場(chǎng)規模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內成長(cháng)為一個(gè)萬(wàn)億級別的新市場(chǎng)。

  德勤2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預測》指出,VR將成為2016年產(chǎn)業(yè)界一大趨勢,預計2016年將售出約250萬(wàn)臺VR頭戴設備以及1000萬(wàn)份游戲拷貝。更為關(guān)鍵的是,2016年VR產(chǎn)業(yè)大部分收入極有可能將由數千萬(wàn)普通消費者推動(dòng),將使VR產(chǎn)品成為新的大眾消費品,給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)強大的增長(cháng)后勁。

  VR產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)前景,引來(lái)各路資本加速布局。九合創(chuàng )投創(chuàng )始人王嘯表示,在VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前兩三年開(kāi)始布局,是最好的切入時(shí)點(diǎn)。目前,業(yè)內普遍預測VR產(chǎn)業(yè)將在未來(lái)5年內迎來(lái)首輪產(chǎn)業(yè)機遇期,因此行業(yè)內的現有廠(chǎng)商和外部資本均不愿意錯過(guò)目前的戰略布局期。事實(shí)上,目前除了索尼、Facebook、三星、騰訊、阿里巴巴等國內外巨頭涉足VR產(chǎn)業(yè)外,國內的暴風(fēng)科技(105.350,-5.15,-4.66%)、樂(lè )視、小米、360等公司也先后推出了各自的VR產(chǎn)品或服務(wù)。

  暴風(fēng)科技CEO馮鑫介紹,VR就像智能手機產(chǎn)業(yè)一樣,目前外界僅看到了在游戲、電影等方面的應用,但隨著(zhù)VR產(chǎn)品的普及和越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者的進(jìn)入,將有更多的應用出現。馮鑫認為,對于中小廠(chǎng)商而言,更多的產(chǎn)業(yè)機會(huì )將出現在更加豐富的應用領(lǐng)域,提前在影視、游戲等VR內容領(lǐng)域布局,同樣有不容忽視的發(fā)展前景。

  目前,不少A股上市公司已在VR內容領(lǐng)域有所動(dòng)作。根據公開(kāi)資料,華誼兄弟(27.150,0.51,1.91%)、光線(xiàn)傳媒(22.270,0.45,2.06%)、華策影視(24.860,0.27,1.10%)三家公司已在VR影視領(lǐng)域開(kāi)始大量投入,并積極展開(kāi)并購;奧飛娛樂(lè )、聯(lián)絡(luò )互動(dòng)、盟云移軟、掌趣科技(11.860,0.15,1.28%)、暴風(fēng)科技等公司則已進(jìn)入VR游戲開(kāi)發(fā)、VR主題公園建設等領(lǐng)域。

  松禾資本合伙人伍經(jīng)認為,國內VR創(chuàng )投機會(huì )更多在內容領(lǐng)域。國內VR產(chǎn)業(yè)能否得到本土VR內容的支持,將會(huì )極大地決定VR頭戴設備等硬件產(chǎn)品能否快速普及。

  緯清科創(chuàng )投投資總監丁康認為,在VR內容領(lǐng)域制作方面,國內企業(yè)和國外企業(yè)處于同一起跑線(xiàn)。如果能夠提前在VR內容產(chǎn)業(yè)進(jìn)行布局,VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)之際,國內企業(yè)將有望在全球產(chǎn)業(yè)鏈占據一席之地。 (經(jīng)濟參考報)
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