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智能手機支持VR 虛擬現(xiàn)實將在2016年實現(xiàn)爆發(fā)式增長

有分析預測智能手機支持的VR設(shè)備(如三星GearVR)和獨立虛擬現(xiàn)實設(shè)備(如OculusRift)將在2016年第一次獲得長足發(fā)展。
  今年可能是虛擬現(xiàn)實年。

  有分析預測智能手機支持的VR設(shè)備(如三星GearVR)和獨立虛擬現(xiàn)實設(shè)備(如OculusRift)將在2016年第一次獲得長足發(fā)展。

  市場研究公司StrategyAnalytics指出,VR設(shè)備的推廣速度在一開始可能會很慢,因為它的價格太高,而用戶對它的認識還不夠多。但是,在今年全年,VR設(shè)備將會創(chuàng)造8.95億美元的營收。

  一些高端的VR設(shè)備,如OculusRift、HTCVive和索尼PlayStationVR將會占據(jù)大多數(shù)比例的營收和少數(shù)比例的銷量。早期使用者可能會盯住這些高端VR設(shè)備。StrategyAnalytics公司預計,這些高端VR設(shè)備將會占到2016年全部VR設(shè)備營收的77%。在2016年,全部VR設(shè)備銷量將會達到1280萬臺;高端VR設(shè)備將會占到其中13%的份額,約合170萬臺。

  在另一方面,智能手機支持的VR設(shè)備,如三星GearVR,將會占到全部VR設(shè)備銷量的87%;占到全部VR設(shè)備營收的23%。由于這類VR設(shè)備往往與新款智能手機搭配使用,因此消費者更易接觸到它們,并通過它們初步了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

  在2016年,消費者對于VR設(shè)備的認識將會大大提高,這必將會刺激VR設(shè)備的銷量增長。在未來幾年內(nèi),智能手機支持的VR設(shè)備有望在銷量上占據(jù)統(tǒng)治地位,因為獨立VR設(shè)備往往需要消費者購買高端游戲PC電腦來支持。例如,HTCVive的售價為800美元,但是購買可支持它的PC電腦則需要另外支付1000美元。

  VR設(shè)備市場將會變得非常火爆,但是我們?nèi)孕枰钊肓私膺@個市場。

  市場研究公司BIIntelligence匯編整理了一份有關(guān)VR設(shè)備的詳細報告。該報告預測了未來五年內(nèi)VR設(shè)備的銷量、營收和平均銷售價格。它還考察了市面上現(xiàn)有的各種不同的VR設(shè)備,探討了哪種設(shè)備將會最終勝出,考察了VR設(shè)備的應用情境,例如游戲等。

  下面是這份報告中的幾個要點:

  1.VR設(shè)備已首次在消費者市場上推出,并準備推出先進的、逼真的內(nèi)容平臺。我們估計,從2015年到2020年,VR設(shè)備銷量的年均復合增長率將會達到99%。

  2.到2020年,VR設(shè)備的銷售將會創(chuàng)造一個28億美元的硬件市場;在今年,這個市場的規(guī)模估計為3700萬美元。

  3.VR設(shè)備屬于價格相對較低的消費者電子產(chǎn)品類別,這種價格將有助于它們的推廣。這些設(shè)備在定價上將類似于智能手表,而且需要與其他獨立的計算設(shè)備配合使用。

  4.移動設(shè)備和游戲機上的游戲?qū)蟠筇岣遃R設(shè)備的需求。現(xiàn)在,全球約有12億個游戲玩家;其中移動游戲玩家就有將近10億個。這將會給VR設(shè)備創(chuàng)造一個巨大的市場。

  5.除了游戲,VR設(shè)備還將會成為播放流媒體內(nèi)容和購物的重要平臺。Oculus公司已開始推出了制作VR電影的平臺StoryStudio。此外,很多消費者還宣稱,逼真的VR體驗將會吸引他們更多地在網(wǎng)絡(luò)上進行購物,而不是去逛實體店。(樂學) 
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