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天價(jià)VR攝像機能引領(lǐng)攝像未來(lái)?就差錢(qián)了

就好像3D電影剛剛帶入到人們視野中的時(shí)候,3D電影的拍攝就是他們搶在市場(chǎng)最前線(xiàn)的首要任務(wù)。但是VR攝像真的容易嗎?他的市場(chǎng)前景是否明朗?
   “VR”在這幾年發(fā)展得如火如荼,尤其是到了被譽(yù)為是VR爆發(fā)年的2016年,各大科技巨頭紛紛推出了自家的VR頭戴硬件設備。只要人類(lèi)帶上這個(gè)頭盔后就能在眼前呈現前所未有的視覺(jué)感受。而正因為VR十分的火爆,頭戴設備所需要呈現的內容就變成是攝像行業(yè)需要交出的一份答卷。就好像3D電影剛剛帶入到人們視野中的時(shí)候,3D電影的拍攝就是他們搶在市場(chǎng)最前線(xiàn)的首要任務(wù)。但是VR攝像真的容易嗎?他的市場(chǎng)前景是否明朗?我們一起來(lái)分析看看。
天價(jià)VR攝像機能引領(lǐng)攝像未來(lái)?
  人類(lèi)對VR影像的渴求

  VR(VirtualReality)虛擬現實(shí),這微妙的東西帶給人的視覺(jué)感受確實(shí)比較難以用言語(yǔ)表達,不管是線(xiàn)上還是線(xiàn)下的體驗店,VR視頻毫無(wú)疑問(wèn)能給觀(guān)眾帶來(lái)更有臨場(chǎng)感的視覺(jué)效果,不少人看過(guò)VR視頻后會(huì )拍手稱(chēng)贊。盡管筆者對此卻不以為然,因為VR電影的實(shí)質(zhì)并沒(méi)有顛覆看電影本身的世界觀(guān)--就筆者單純的覺(jué)得沒(méi)有2D畫(huà)面轉向3D畫(huà)面時(shí)的震撼感來(lái)得強烈,但不得不承認更為寬敞的視野是非常優(yōu)秀的視覺(jué)享受。
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  圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )

  有人說(shuō),3D電影還有后續,怎么一下子跳到VR視頻中去?誠然,4D和5D甚至9D的短片也曾在線(xiàn)下體驗店推出過(guò),也獲得過(guò)不少朋友的喜愛(ài)。但由于它們已經(jīng)不局限雙眼和大腦之間通道的感受,而且它們沒(méi)有成熟的表現,我們在這里就多不談了。反觀(guān)VR電影,它能夠做到的是你頭部轉動(dòng)的每一個(gè)角度,都會(huì )有一個(gè)相應的畫(huà)面呈現在眼前。這就是人們所說(shuō)的360°全方位想看哪就看哪,人們開(kāi)始渴望未來(lái)能看到越來(lái)越多的VR視頻作品。
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  虛擬現實(shí)有像科幻電影一樣視覺(jué)體驗

  當眼前呈現的事物不再局限在一個(gè)角度上的時(shí)候,自由性往往就成為了VR視頻勝3D電影一籌的地方。目前VR的體驗項目之中,游戲算是最容易實(shí)現的且是稍為正式的內容。但這一切都只是一個(gè)開(kāi)端,誰(shuí)能保證真正的VR視覺(jué)的游戲能讓玩家更能沉浸享受其中而不會(huì )疲勞?而且暈眩的問(wèn)題也讓VR的體驗優(yōu)越性進(jìn)一步降低,就像我們玩第一人稱(chēng)射擊游戲的時(shí)候,都玩到快要吐了還談何畫(huà)面性游戲性與劇情代入感?只不過(guò)科技發(fā)展是迅速的,往后說(shuō)不定有更好的解決方案能讓所有人都無(wú)懼VR視覺(jué)帶來(lái)的暈眩。

  VR攝像機做行業(yè)領(lǐng)頭羊?

  如果不靠游戲來(lái)創(chuàng )造內容,是否還有別的途徑?答案當然是有的,其中之一就是VR攝像機了。攝像行業(yè)之中,早幾年前民用攝像機好不容易普及全高清(FullHD)拍攝,近兩年更加是民用4K清晰度都得到普及,接著(zhù)就從4K之后在高端領(lǐng)域更是有8K電影的即將面世。但其實(shí)筆者是對這樣的事實(shí)表示疑惑:光從清晰度上的進(jìn)一步提高真的是良性的發(fā)展趨勢?還是拍攝創(chuàng )作VR電影更為實(shí)際?
天價(jià)VR攝像機能引領(lǐng)攝像未來(lái)?
  8K攝像機已在高端領(lǐng)域使用

  而事實(shí)就是,有需求便會(huì )有市場(chǎng)。就像諾基亞已經(jīng)挺身而出傾盡全力創(chuàng )造出旗下的首款高端VR攝像機OZO。只不過(guò)這個(gè)圓球般的小玩意定位就是好萊塢電影的拍攝,售價(jià)近39萬(wàn)元人民幣,即使諾基亞是有租賃方式讓影視公司“有機會(huì )”使用它來(lái)創(chuàng )造作品,天價(jià)的門(mén)檻還是太高。再者,對于VR小短片(甚至還不能叫電影)來(lái)說(shuō),要拍攝它真的好難,因為它不再是3D電影那般停留在平面層里的拍攝,而是上升到三維空間上去--VR電影的劇情主線(xiàn)該如何表達又成為了難題。另外,據相關(guān)資料顯示,拍攝一段6分鐘的VR小短片就需要接近千萬(wàn)的成本,試問(wèn)假如要拍攝正常的100分鐘的電影來(lái)說(shuō)就得近兩億,回報率極低的事情會(huì )有哪個(gè)投資方愿意做這件事?
天價(jià)VR攝像機能引領(lǐng)攝像未來(lái)?
  諾基亞OZO全景攝像機

  但不可否認的是,它的出現確實(shí)為攝像行業(yè)指引了方向。當我們不希望見(jiàn)到攝像的未來(lái)只是單純在增加清晰度增強分辨率,一種具有時(shí)代意義的影視方式就是如果“救世主”一般強勢登場(chǎng)。其實(shí)再反觀(guān)最為貼近我們生活的消費級市場(chǎng)之中,LG360CAM以及理光的ThetaS全景攝像機都開(kāi)始不再玩單個(gè)攝像頭才玩的事情。VR電影是否為普羅大眾所能接受目前還不好說(shuō)(變形的全景視覺(jué)不是人人都喜歡),但筆者在它們身上都看到了創(chuàng )新性攝像玩法的新起點(diǎn)和新希望,在往后的日子里這些全景攝像機將會(huì )有更大的發(fā)展空間。
天價(jià)VR攝像機能引領(lǐng)攝像未來(lái)?
  理光ThetaS全景攝像機

  攝像機和VR的相輔相成

  攝像機需要VR的原因是,攝像機需要尋求更深層次的視覺(jué)表現力,反過(guò)來(lái)說(shuō)而VR則需要攝像機來(lái)創(chuàng )造內容。于是擁有VR攝像技術(shù)的攝像機誕生之后,它所能做出的貢獻都能為兩個(gè)行業(yè)的發(fā)展提供一個(gè)極好的平臺支持。所以筆者認為未來(lái)的VR攝像機一定會(huì )大放光芒!

  未來(lái)會(huì )是3D電影仍然主流還是VR電影取代之,都不好說(shuō)。只不過(guò)路途的起點(diǎn)都是艱難險阻的。就像上面所說(shuō)一樣,拍攝一部VR電影的所花費的人力物力是不敢想象的。不過(guò)我們也應該這樣看,盡管第一部3D電影并不是《阿凡達》,但《阿凡達》所取得的成就讓3D電影得以深入民心,從而帶動(dòng)了3D電影行業(yè)的持續性發(fā)展。那么假如世界上第一部正式意義的VR電影降臨之后,它若成功的話(huà)會(huì )不會(huì )也推動(dòng)VR電影的發(fā)展呢?那樣的話(huà),相信到了那時(shí)候的民用攝像機都可以附帶VR拍攝功能。

  總結:

  VR虛擬現實(shí)的方興未艾確實(shí)帶給了攝像機行業(yè)帶來(lái)了新的希望與方向。諾基亞的OZO是VR攝像機的一個(gè)雛形,以后VR攝像機會(huì )不會(huì )有更加強大的功能性的發(fā)展我們尚不得而知,說(shuō)不定我們目前擔憂(yōu)的無(wú)法解決到的技術(shù)性難題會(huì )在未來(lái)一兩年迎刃而解,因為科學(xué)的力量是無(wú)法估量的。VR攝像機能引領(lǐng)了攝像行業(yè)的發(fā)展又能將VR內容進(jìn)一步充盈,意義實(shí)在非凡。我們熱切期盼這一天的到來(lái)。(太平洋電腦網(wǎng))
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