北京時(shí)間4月23日早間消息,市場(chǎng)研究公司IDC預計,2016年全球虛擬現實(shí)設備的出貨量將超過(guò)900萬(wàn)臺,遠高于去年的35萬(wàn)多臺。IDC表示,這一高速增長(cháng)部分是由于,首批面向消費者的虛擬現實(shí)產(chǎn)品逐步開(kāi)售。不過(guò),銷(xiāo)量最大的將會(huì )是“無(wú)屏幕”的虛擬現實(shí)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品以智能手機當作顯示屏。
IDC預計,2016年,Oculus、HTC和索尼的虛擬現實(shí)設備銷(xiāo)量總和將約為200萬(wàn)臺。OculusRift從3月28日開(kāi)始發(fā)貨。HTCVive將于本月開(kāi)售。而索尼PSVR的面市時(shí)間預計將為今年10月。這些設備被稱(chēng)作“關(guān)聯(lián)”系統,需要配合PC或游戲機使用。
IDC游戲業(yè)務(wù)總監劉易斯·沃德(LewisWard)表示,用戶(hù)購買(mǎi)這些產(chǎn)品是為了利用虛擬現實(shí)技術(shù)去玩游戲。他預計,今年圣誕假日季將會(huì )有大批虛擬現實(shí)游戲面市,這將推動(dòng)銷(xiāo)售。
此外,用戶(hù)對現實(shí)增強系統的興趣也日益高漲。這樣的系統包括微軟HoloLens等。現實(shí)增強設備搭載透明的顯示屏,將數字圖像疊加在現實(shí)世界信息之上。不過(guò)報告指出,關(guān)于面向主流用戶(hù)的推廣,這些系統大多并未成熟。
IDC認為,無(wú)屏幕系統,例如三星GearVR,將會(huì )比“關(guān)聯(lián)”系統更受歡迎。不過(guò),前者需要搭配能處理高清視頻的智能手機,并配備足夠強大的傳感器,以跟蹤用戶(hù)的運動(dòng),進(jìn)而調節觀(guān)看到的畫(huà)面,帶來(lái)具有沉浸感的體驗。
IDC報告認為,其他公司今年晚些時(shí)候也將推出無(wú)屏幕的虛擬現實(shí)設備,這將加速此類(lèi)設備的普及。
到2020年,虛擬現實(shí)設備的出貨量預計將達到6480萬(wàn)臺。
IDC的報告中并未包括不帶電子元件的設備,例如谷歌Cardboard。