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中國將迎VR爆發(fā)式成長 2020年設(shè)備出貨估達920萬臺

虛擬現(xiàn)實市場即將完成市場啟動期,進入高速發(fā)展期。高盛最新報告指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在今年將迎接爆發(fā)式增長,2017年至2020年將步入高速增長時期,于2025年進入市場成熟階段。同時,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模也在不斷擴大,預計至2020年,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模可望超過550億元。
   據(jù)機構(gòu)預計,2016年全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量可望超過500萬臺,2020年虛擬現(xiàn)實和增強虛擬現(xiàn)實的市場規(guī)模將超過1,500億美元。機構(gòu)認為,中國虛擬現(xiàn)實市場將從硬件端突破,隨著傳感技術(shù)、屏幕技術(shù)和芯片技術(shù)的完善,上游硬件發(fā)展將率先打開虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的客戶群,為下一步內(nèi)容生態(tài)完善打好基礎(chǔ)。艾瑞咨詢(iResearch)數(shù)據(jù)顯示,預計到2020年,中國虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量將達到920萬臺,用戶規(guī)模可望達到2500萬人,虛擬現(xiàn)實設(shè)備在未來5年將迎接爆發(fā)式增長。

  在內(nèi)容應用領(lǐng)域方面,隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費越來越普遍,虛擬現(xiàn)實將首先在游戲、影視和直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化空間。SuperData最近發(fā)布報告表示,今年虛擬現(xiàn)實游戲市場規(guī)模將達到51億美元。另外,市場研究公司Digi-Capital預計,至2020年,虛擬現(xiàn)實游戲的年收入將達到100億美元,占全球游戲市場總收入的比例有望達到8.6%。

  機構(gòu)認為,虛擬現(xiàn)實市場即將完成市場啟動期,進入高速發(fā)展期。高盛最新報告指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在今年將迎接爆發(fā)式增長,2017年至2020年將步入高速增長時期,于2025年進入市場成熟階段。同時,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模也在不斷擴大,預計至2020年,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模可望超過550億元。

  迪斯尼近日與諾基亞簽訂多年期合作協(xié)議,擬推動虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的發(fā)展。此外,中國發(fā)改委等多部委制訂并發(fā)布《促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案通知》,提出要加快制定可穿戴設(shè)備和虛擬實境設(shè)備等領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)標準,推進標準應用示范。據(jù)了解,目前全球科技大廠已紛紛布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),硬設(shè)備方面,F(xiàn)acebook、Sony和宏達電等已有成熟產(chǎn)品,蘋果、IBM和Google也在加速布局;內(nèi)容應用方面則有AOL收購了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容工作室Ryot。
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