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揭秘VR虛假亂象 已早不是凈土

因為看到了很大的前景,各種廠(chǎng)商和資本涌入VR行業(yè),這本身對VR的發(fā)展是一件好事。但是,中國資本的短期逐利本性也暴露無(wú)遺。拋開(kāi)VR發(fā)展初期的各種技術(shù)制約不談,單從產(chǎn)業(yè)環(huán)境來(lái)看,在硬件參數、內容質(zhì)量、資本等方面造假、吹噓者甚多。這無(wú)遺對初期的VR市場(chǎng)帶來(lái)了很大的傷害,同時(shí)也傷害了用戶(hù),最終會(huì )導致整個(gè)行業(yè)的曲折甚至退步崩塌。
   由于產(chǎn)業(yè)與資本的驅動(dòng),VR在中國越來(lái)越火熱,但同時(shí)造假者越來(lái)越多,吹噓者越來(lái)越猖狂。從炒作概念、參數造假,到內容濫竽充數、融資造假等,無(wú)一都體現了這個(gè)行業(yè)的混亂不堪。接下來(lái),我們將從技術(shù)、硬件、內容、資本四個(gè)維度整理了VR行業(yè)的多種亂象,希望為大眾還原真相,還VR行業(yè)一片凈土。

  技術(shù)亂象:國產(chǎn)廠(chǎng)商自有核心技術(shù)空白參數造假

  有VR行業(yè)內人士向記者表示,目前國內幾乎所有的VR硬件廠(chǎng)商,在自有VR核心技術(shù)上都是空白。這些廠(chǎng)商都是從Oculus、三星GearVR等國外VR設備中尋找核心數據庫,然后自己做調校和更改。這是因為,在VR設備中,傳感器從傳統的X、Y兩軸平面變?yōu)榱薠、Y、Z三軸或者更多軸向,每一度都有很多的算法,國內目前沒(méi)有一家廠(chǎng)商有耐心有實(shí)力去創(chuàng )建VR底層的算法。而大部分VR設備都存在參數造假的情況。

  揭露VR虛假亂象:起步期的VR早已不是凈土

  目前比較容易造假的就是屏幕分辨率和刷新率。VR設備需要高分辨率來(lái)保證全景顯示的清晰度,但由于處理器性能的制約,目前市面上的VR設備大多是1080P或者2K分辨率。而一些廠(chǎng)商宣稱(chēng)旗下VR設備可以達到4K分辨率,比如前段時(shí)間國內一家叫做小派的VR廠(chǎng)商宣稱(chēng)自己研發(fā)的VR頭盔已經(jīng)達到了4K分辨率(雙眼分辨率3840*2160),而對于電腦GPU的要求反而降低到GTX960,刷新率只有60Hz(業(yè)內標準水平是90Hz)。綜合來(lái)看,4K分辨率/60Hz的刷新率與2K/90Hz的性能壓力相當。所以,單純的提升分辨率或刷新率,渲染能力還是跟不上的。

  另外,延遲也成為廠(chǎng)商造假之地。從概念上講,延遲指的是從頭部運動(dòng)到相應畫(huà)面顯示到屏幕上所花的時(shí)間,包括了屏幕的響應延遲以及數據傳輸、計算機處理等許多步驟。以VR手機盒子為例,如果依賴(lài)手機的陀螺儀進(jìn)行轉向模擬,其精度和頻率遠遠達不到要求,手機屏幕目前都是60Hz的刷新率,在延遲上本身就受限。目前解決眩暈的辦法有兩個(gè),提高刷新率和降低余暉。目前業(yè)內已經(jīng)有不少廠(chǎng)商宣稱(chēng)自家的產(chǎn)品延遲率不會(huì )超過(guò)20ms,但實(shí)際體驗根本不會(huì )改善“眩暈”這個(gè)痛點(diǎn)。在視場(chǎng)角(FOV)方面,業(yè)內公認是視場(chǎng)角達到90度才能使觀(guān)影者產(chǎn)生沉浸式的體驗。但FOV的大視野并不是簡(jiǎn)單的通過(guò)放大鏡來(lái)完成,想要得到VR沉浸式體驗需要一整套的光學(xué)結構方案來(lái)支撐。但是目前很多VR盒子都號稱(chēng)“大視野”,其實(shí)眼睛的余光依然可以看到屏幕邊框。

  總之,就算某些廠(chǎng)商在單個(gè)技術(shù)上有一定基礎,但是涉及多個(gè)技術(shù)疊加和算法上,多數VR產(chǎn)品依然無(wú)法讓人滿(mǎn)意。

  硬件亂象:VR盒子提前進(jìn)入山寨模式生拉硬拽炒概念

  在硬件產(chǎn)品上,國內VR市場(chǎng)還有一個(gè)更嚴重的亂象,那就是VR手機盒子大有開(kāi)始泛濫之勢,這也是VR尚處于產(chǎn)業(yè)化初期很致命的問(wèn)題。手機盒子由于技術(shù)門(mén)檻低,成本低廉,特別符合那些沒(méi)有技術(shù)含量的公司。一副裝有塑料雙面凸透鏡到盒子,加上手機,就能把智能手機變成一個(gè)VR觀(guān)看器了。這類(lèi)產(chǎn)品在國內市場(chǎng)賣(mài)得最便宜的只要幾十元,但是現在國內市場(chǎng)上VR盒子同質(zhì)化非常嚴重,做工非常粗糙,價(jià)格跳水嚴重,體驗效果十分差。有業(yè)內人士稱(chēng),中國的VR盒子對VR初次體驗是一個(gè)沉重的打擊,對VR行業(yè)是巨大的傷害。

  揭露VR虛假亂象:起步期的VR早已不是凈土

  另外,再從PC級VR設備和移動(dòng)VR一體機的角度看,目前市場(chǎng)上幾乎沒(méi)有讓用戶(hù)可以佩戴超過(guò)兩個(gè)小時(shí)的產(chǎn)品。內容只是一方面,更多的在于頭盔過(guò)于承重,還有以上提到的延遲、刷新率問(wèn)題,用戶(hù)根本無(wú)法長(cháng)時(shí)間的佩戴。

  在VR頭盔之外,最近還有一些廠(chǎng)商炒作VR概念,將其他品類(lèi)產(chǎn)品生拉硬拽地與VR沾邊。例如,近日暴風(fēng)科技發(fā)布了3款自稱(chēng)為“VR電視”的設備,起售價(jià)1999元。至于什么是“VR電視”,暴風(fēng)方面稱(chēng),這種設備讓用戶(hù)可通過(guò)風(fēng)迷App或遙控器在電視的4K屏幕上觀(guān)看720°全景畫(huà)面,還可以通過(guò)電視程序將TV和VR頭顯連接,進(jìn)行畫(huà)面切換。

  對于這種做法,只能說(shuō)“然并卵”。不管是在平面的電視上觀(guān)看全景畫(huà)面,還是將VR畫(huà)面同步到電視顯示,都違背了VR最基本的特質(zhì),即VR的沉浸感、臨場(chǎng)感、真實(shí)感,對于電視的用戶(hù)體驗和功能上都沒(méi)有任何幫助。從這一點(diǎn)來(lái)看,就可以確定暴風(fēng)的所謂的“VR電視”完全是在炒作概念。另外,暴風(fēng)的所謂的“VR電視”就是利用手機或者遙控器的晃動(dòng)代替了頭部的晃動(dòng)。先不考慮同步的延遲和bug,單單想象一個(gè)人拿著(zhù)手機或遙控器來(lái)回晃動(dòng),眼鏡注視著(zhù)電視屏幕是多么尷尬的舉動(dòng)。VR頭顯畫(huà)面與電視畫(huà)面同步,這在PC級的VR體驗中早已實(shí)現,主要是為了工作人員幫助體驗者交互操作,這也能拿來(lái)做賣(mài)點(diǎn)?總之,我們可以認為,暴風(fēng)所謂的“VR電視”就是強加給普通電視的VR概念。這個(gè)“VR電視”與VR幾乎沒(méi)有任何關(guān)系。

  總之,無(wú)論是VR廠(chǎng)商虛報了硬件參數還是數據標準并不能滿(mǎn)足實(shí)際需求,結果都是一樣的。在這個(gè)技術(shù)和硬件標準不能統一,參數隨意吹噓的行業(yè)里,用戶(hù)的體驗是不能作假的,試問(wèn)有幾個(gè)產(chǎn)品可以讓用戶(hù)體驗足夠順暢,長(cháng)時(shí)間佩戴不眩暈呢?

  內容亂象:少有完整內容拿Demo和轉制版本濫竽充數

  游戲和視頻是目前VR最重要的兩塊內容體現,但是濫竽充數的內容占了絕大多數。

  游戲方面,目前很少有一款專(zhuān)門(mén)為VR設計的媲美PC的完整游戲,大部分是嘗鮮版或者Demo版。在一些稀少的完整游戲中,其體驗也是遠遠遜于PC級成熟游戲,在完整游戲交互上的探索幾乎為零。

  視頻方面,幾乎所有廠(chǎng)商在發(fā)布會(huì )上宣稱(chēng)的大量VR視頻內容,幾乎95%以上都是2D、3D視頻轉制的。而全景視頻大部分時(shí)長(cháng)都不會(huì )超過(guò)10分鐘,觀(guān)賞性很差。而且,由于全景視頻對分辨率要求非常高,4K分辨率都不足以達到觀(guān)看需求。一些業(yè)內人士表示,只有當屏幕分辨率達到8K,我們才能看到清晰的VR視頻。例如,暴風(fēng)在發(fā)布會(huì )上稱(chēng)2000多部VR高清資源,涵蓋電影、游戲和全景場(chǎng)景等。這些資源都將提供給VR電視進(jìn)行觀(guān)看。

  在VR電影方面,也只有5-10分鐘,大多數也是一種Demo,目前還遠遠達不到傳統電影級別的東西;而VR直播受到拍攝設備、VR屏幕和無(wú)線(xiàn)傳輸帶寬的限制,很多還處于試驗階段。

  資本亂象:融資造假買(mǎi)殼增發(fā)收購研發(fā)一個(gè)專(zhuān)利只要8000塊?

  在去年底的國內廠(chǎng)商VR資本布局中,網(wǎng)易科技就獨家報道了樂(lè )視投資靈鏡和小米系投資樂(lè )相科技事件背后的亂象。(詳細內容請看《樂(lè )視小米為何都在否認投資VR企業(yè)?》,此處不再贅述。)另外還有如蟻視公司先在Kickstarter眾籌刷單炒作,后又鬧出拿500萬(wàn)美元債務(wù)當3億元融資宣傳的笑話(huà)。(詳細內容請看《蟻視宣布3億元融資其實(shí)是500萬(wàn)美元債務(wù)?》,此處不再贅述。)

  而近日又爆出新三板上市公司盟云移軟的一些內部亂象。自稱(chēng)“新三板上的VR新貴”、“VR第一股”盟云移軟日前收到了股轉系統的年報問(wèn)詢(xún)函,引發(fā)諸多質(zhì)疑。以下是股轉系統問(wèn)詢(xún)函幾點(diǎn)主要質(zhì)疑:

  “報告期間,你公司(盟云移軟)員工人數由42人增至71人,其中,博士由0人增至2人,碩士由0人增至1人,本科學(xué)歷由4人增至42人,專(zhuān)科學(xué)歷由36人減至26人,但應付職工薪酬中工資、獎金、津貼和補貼本期增加額為91.48萬(wàn)元,經(jīng)推算,月平均工資不足2000元。"

  “經(jīng)推算,報告期內你公司(盟云移軟)專(zhuān)利平均研發(fā)費用0.81萬(wàn)元,平均研發(fā)時(shí)間不足3天。請你公司說(shuō)明專(zhuān)利研發(fā)的具體進(jìn)度、研發(fā)投入,并結合行業(yè)情況分析專(zhuān)利平均研發(fā)費用0.81萬(wàn)元,平均研發(fā)時(shí)間不足3天的合理性。”(據悉,從2016年1月13日至4月17日,盟云移軟累計宣布申請57項VR/AR相關(guān)專(zhuān)利,而2015年研發(fā)人員32人,研發(fā)費用才46.2萬(wàn)元。)

  “你公司(盟云移軟)收購上述資產(chǎn)的事項目前正在履行重大資產(chǎn)重組的程序,僅披露預案,且未經(jīng)股東大會(huì )審議通過(guò),在此情況下,你公司將其納入合并范圍。請你公司并中興財光華會(huì )計師事務(wù)所說(shuō)明,存在交易被暫停或終止的風(fēng)險時(shí),購買(mǎi)日的確定是否恰當。”

  一個(gè)在上海和深圳的公司,員工月平均工資不足2000元;專(zhuān)利平均研發(fā)費用0.81萬(wàn)元,平均研發(fā)時(shí)間不足3天;在重大資產(chǎn)重組時(shí)候未披露,貓膩層出。這是一個(gè)怎樣的公司?

  據悉,盟云移軟前身是“桓偉電子”,原本的主營(yíng)業(yè)務(wù)是做戶(hù)外多媒體閱報欄產(chǎn)品,根據此前公告,2012年、2013年和2014年實(shí)現的凈利潤分別為28.59萬(wàn)元、-16.54萬(wàn)元和-20.81萬(wàn)元,一直處于虧損狀態(tài)。2015年6月,桓偉電子與恩科美達簽訂了定向增發(fā)協(xié)議,后者斥資2500萬(wàn)元現金,認購2200萬(wàn)新股,占發(fā)行后總股本81.48%。資料顯示,入主后,恩科美達將桓偉電子董事會(huì )大換血,且在2015年9月將原有的兩家營(yíng)收主體子公司出讓?zhuān)链藢⒒競ル娮?ldquo;洗”為了凈殼。然后在10月13日發(fā)布公告,以現金50萬(wàn)元收購微美光速100%股權,并宣布將主營(yíng)業(yè)務(wù)定位VR/AR業(yè)務(wù),并在11月6日更名“盟云移軟”。買(mǎi)殼、增發(fā)、收購,如此折騰一番之后,估值15.36億元的“VR第一股”就這樣誕生了。

  總結

  因為看到了很大的前景,各種廠(chǎng)商和資本涌入VR行業(yè),這本身對VR的發(fā)展是一件好事。但是,中國資本的短期逐利本性也暴露無(wú)遺。拋開(kāi)VR發(fā)展初期的各種技術(shù)制約不談,單從產(chǎn)業(yè)環(huán)境來(lái)看,在硬件參數、內容質(zhì)量、資本等方面造假、吹噓者甚多。這無(wú)遺對初期的VR市場(chǎng)帶來(lái)了很大的傷害,同時(shí)也傷害了用戶(hù),最終會(huì )導致整個(gè)行業(yè)的曲折甚至退步崩塌。

  以上的亂象,并不是偶然現象,幾乎已經(jīng)變成了國內整個(gè)VR行業(yè)的通病。從目前的產(chǎn)品和內容來(lái)看,VR還遠遠沒(méi)有達到大眾消費級別。承認這個(gè)事實(shí),努力在技術(shù)上取得突破,踏踏實(shí)實(shí)做出好的產(chǎn)品,才是所有VR廠(chǎng)商和VR從業(yè)者應該做的事。
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