国产日韩在线播放,欧美日韩中文字幕在线,大蕉香蕉国产在线视频,丝袜情趣在线资源二区

VR電視沒(méi)譜 但通過(guò)電視做VR潛力大

電視廠(chǎng)商做VR不妨從內容做起,可以充分借鑒在“智能電視”領(lǐng)域內容建設方面已經(jīng)的經(jīng)驗,發(fā)掘相關(guān)版權和IP資源的新增長(cháng)點(diǎn);同時(shí)通過(guò)電視大屏來(lái)預覽和選取VR體驗的相關(guān)的內容時(shí)也更加的直觀(guān)方便,可以以電視為一個(gè)入口,進(jìn)一步探索和加強電視與VR頭盔之間的互動(dòng),如互投、共同游戲等等。
   互聯(lián)網(wǎng)圈有句“名言”:只要站在風(fēng)口,豬也能飛起來(lái),而如今VR虛擬現實(shí)技術(shù)的火熱已經(jīng)是不可否認的事實(shí),成為下個(gè)風(fēng)口也儼然已是一副大勢所趨的樣子。

  這項全新的概念和技術(shù)已經(jīng)吸引了越來(lái)越多的廠(chǎng)商加入,包括智能硬件廠(chǎng)商、內容提供商還有智能手機廠(chǎng)商在內的企業(yè)等等也都紛紛推出了相關(guān)的產(chǎn)品,一時(shí)間,仿佛不涉足VR領(lǐng)域出門(mén)就不好意思和人打招呼了。

  而近來(lái),正在分享“智能家居”、“智能電視”等概念紅利的家電廠(chǎng)商自然也不能落后。前不久,剛進(jìn)入電視行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)公司暴風(fēng)科技就宣稱(chēng)推出了“全球首款VR電視”,同時(shí)就在本周二,傳統家電廠(chǎng)商創(chuàng )維旗下的酷開(kāi)新發(fā)布的酷開(kāi)A2電視也表示內置了VR內容專(zhuān)區等。

  那么問(wèn)題來(lái)了,目前VR電視的實(shí)際體驗到底如何呢?而未來(lái),電視這個(gè)大屏與VR的結合又將何去何從呢?

  VR市場(chǎng)規模巨大家電廠(chǎng)商欲分一杯羹

  首先要說(shuō)明的是,VR行業(yè)現在是真的很火,并且不是說(shuō)說(shuō)而已這么簡(jiǎn)單。來(lái)自投行和市場(chǎng)分析機構的相關(guān)報告表明,VR虛擬現實(shí)業(yè)務(wù)無(wú)論是在現在還是未來(lái)都經(jīng)歷著(zhù)高速發(fā)展。

  德銀就在今年的預測報告里,將VR行業(yè)的發(fā)展狀況預測具體到了出貨量,報告顯示,2016年年底,Oculus銷(xiāo)量將達到100萬(wàn)部,HTCVive銷(xiāo)量將達到100萬(wàn)部,索尼PSVR銷(xiāo)量將達到250萬(wàn)部,而移動(dòng)VR用戶(hù)數量將達到1800萬(wàn)部。

  同時(shí)高盛的VR/AR報告中預測,最樂(lè )觀(guān)的預期是截至2025年,單純的VR硬件市場(chǎng)規模達到1100億美金,相比之下,平板電腦和智能電視的市場(chǎng)規模分別只有630億美金和990億美金。

  所以,這也是為什么家電廠(chǎng)商也在陸續涉足VR領(lǐng)域的原因。市場(chǎng)規模的巨大,吸引著(zhù)越來(lái)越多的廠(chǎng)商紛紛涌入到VR虛擬現實(shí)領(lǐng)域中來(lái)。

  實(shí)際體驗不佳VR電視不靠譜

  那么作為可能是國內甚至是全球電視行業(yè)中第一個(gè)吃螃蟹的廠(chǎng)商“暴風(fēng)科技”,他們是如何實(shí)現電視大屏與VR的結合的呢?

  首先,在電視大屏上觀(guān)看VR專(zhuān)區中的視頻時(shí),實(shí)際效果和在PC上觀(guān)看VR視頻區別不大;不同的只是因為缺少鍵盤(pán)和鼠標,VR電視上達到“720度全景體驗”需要借助于手機的移動(dòng)來(lái)控制電視屏幕上視頻角度的變換。

  其次,就是通過(guò)“暴風(fēng)墨鏡”這一頭戴產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行VR內容的體驗,同時(shí)電視大屏上會(huì )同步顯示玩家所看到的畫(huà)面。

  看到這里不知你是否會(huì )感覺(jué)到一絲尷尬。說(shuō)了半天的VR電視其實(shí)在本質(zhì)上和其他智能電視并沒(méi)有太多區別,用戶(hù)享受沉浸式體驗的任務(wù)還是得通過(guò)移動(dòng)VR頭盔來(lái)實(shí)現,電視和VR之間的互動(dòng)實(shí)際上還是處于一種割裂的狀態(tài),達不到用戶(hù)想象中的那種充滿(mǎn)整個(gè)視野乃至客廳的VR電視的理想狀態(tài)。總的來(lái)說(shuō)實(shí)際體驗效果并不佳,VR電視目前并不靠譜,更多的還是一個(gè)噱頭。

  無(wú)論移動(dòng)VR還是PCVR都需要內容

  那么,電視廠(chǎng)商是不是就不要做VR電視了呢,答案是否定的。或許VR電視這個(gè)硬件暫時(shí)行不通,但通過(guò)電視做VR還是潛力巨大的。

  此話(huà)怎講呢?且慢,先來(lái)看看目前最流行和普及的VR實(shí)現方式,目前主要分為兩個(gè)陣營(yíng):一個(gè)是以谷歌、蘋(píng)果等廠(chǎng)商為代表的移動(dòng)VR解決方案陣營(yíng),另一個(gè)則是以HTC為代表的PCVR解決方案陣營(yíng),并且這兩個(gè)陣營(yíng)將長(cháng)期共存,并持續競爭下去。

  同時(shí)在短期內,移動(dòng)VR因為成本不高、技術(shù)門(mén)檻相對較低、更加便攜等優(yōu)勢,發(fā)展速度將遠超PCVR。而PCVR則相對擁有更加強大的性能和更優(yōu)秀的沉浸式體驗效果,發(fā)展空間和可應用的場(chǎng)景更加的巨大。

  但是,目前不管是移動(dòng)VR還是PCVR,都缺乏足夠的多媒體VR內容,同時(shí)還擁有著(zhù)大量急需普及的用戶(hù)。

  通過(guò)電視做VR潛力巨大

  而內容這塊正是家電廠(chǎng)商在“智能電視”領(lǐng)域所正在努力經(jīng)營(yíng)的東西,在經(jīng)歷了早期的“智能”比拼后,現在的家電廠(chǎng)商已經(jīng)更多的將重心放在電視顯示技術(shù)如OLED、量子點(diǎn)、4K、HDR,以及內容資源如與各大視頻網(wǎng)站合作、與好萊塢等電影公司合作、建立自己的影業(yè)公司等等上來(lái)了。

  所以電視廠(chǎng)商做VR不妨從內容做起,可以充分借鑒在“智能電視”領(lǐng)域內容建設方面已經(jīng)的經(jīng)驗,發(fā)掘相關(guān)版權和IP資源的新增長(cháng)點(diǎn);同時(shí)通過(guò)電視大屏來(lái)預覽和選取VR體驗的相關(guān)的內容時(shí)也更加的直觀(guān)方便,可以以電視為一個(gè)入口,進(jìn)一步探索和加強電視與VR頭盔之間的互動(dòng),如互投、共同游戲等等。

  此外,家電廠(chǎng)商完善的線(xiàn)下渠道和售后服務(wù)也更有利于用戶(hù)的實(shí)際體驗和對新興產(chǎn)品的接受快慢程度,這也是一大優(yōu)勢。

  至于VR電視,其實(shí)倒并不那么重要了,未來(lái)要想體驗VR,其實(shí)存在很多的可能性,會(huì )有更多種多樣的形式和載體,不過(guò)更多的是會(huì )向著(zhù)更小更便捷的方向發(fā)展,或許簡(jiǎn)單的一面鏡子、一副眼鏡甚至隱形眼鏡就已足夠,而內容則是永恒的需求。
讀者們,如果你或你的朋友想被手機報報道,請狠戳這里尋求報道
相關(guān)文章
熱門(mén)話(huà)題
推薦作者
熱門(mén)文章
熱門(mén)評論