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谷歌:未來(lái)VR繁榮的關(guān)鍵就在于智能手機

在上個(gè)月的GoogleIO大會(huì )上,谷歌VR部門(mén)負責人ClayBavor表示Cardboard應用程序的下載量已經(jīng)突破5000萬(wàn)次。這些數字表明,谷歌在解決VR普及的一個(gè)基礎障礙上又向前邁進(jìn)了一步。
   谷歌的Cardboard項目已經(jīng)證明不是一場(chǎng)白日夢(mèng)了。廉價(jià)的Cardboard頭戴裝置搭配上智能手機就成了一套接近專(zhuān)業(yè)水準的VR設備,對于想要嘗鮮VR體驗同時(shí)又不想現在就投入太多金錢(qián)的人來(lái)說(shuō),谷歌Cardboard可謂是不二的選擇。如果你不想花近3600元錢(qián)購買(mǎi)一套OculusRift或是5400元買(mǎi)一套Vive,那么在等待谷歌推出Daydream虛擬現實(shí)平臺的時(shí)候,不妨先用一套Cardboard解解饞。

谷歌:未來(lái)VR繁榮的關(guān)鍵就在于智能手機

  Daydream虛擬現實(shí)平臺是2016年GoogleIO大會(huì )上出現在人們的視野中的,據谷歌描述,Daydream將是集有關(guān)移動(dòng)VR的新奇技術(shù)之大成,或許在未來(lái)會(huì )衍生出一套生態(tài)系統。

  Daydream比Cardboard晚了兩個(gè)GoogleIO,它的概念和Cardboard如出一轍也是意料之中的。在軟件方面,Daydream和相應的VR工具會(huì )被集中到下一個(gè)AndroidN系統中。用戶(hù)將能夠在傳統用戶(hù)界面和VR模式之間切換。在Cardbord功能的基礎之上,Daydream大幅擴展了優(yōu)質(zhì)內容。多家廠(chǎng)商也開(kāi)發(fā)了兼容Daydream的app,包括CNN,HBO,MLB.com,今日美國,華爾街日報,Netflix和IMAX等。

  硬件方面,谷歌已經(jīng)向頂級硬件開(kāi)發(fā)商們公布了Daydream兼容的手機的詳細參數和相應的頭戴設備的參數。谷歌還要求打算售賣(mài)這套頭戴設備的廠(chǎng)商配備一個(gè)Daydream遠程遙控器出售。

  當大部分媒體關(guān)注度都集中在像Rift、索尼VR、Vive這樣的高端昂貴設備上的時(shí)候,谷歌其實(shí)已經(jīng)在悄悄地占領(lǐng)VR領(lǐng)域了:Cardboard現在是世界上最成功的VR平臺。

  在上個(gè)月的GoogleIO大會(huì )上,谷歌VR部門(mén)負責人ClayBavor表示Cardboard應用程序的下載量已經(jīng)突破5000萬(wàn)次。這些數字表明,谷歌在解決VR普及的一個(gè)基礎障礙上又向前邁進(jìn)了一步。雖然Oculus和HTC的高端設備開(kāi)發(fā)者們致力于創(chuàng )造沉浸度高的VR設備,但其高昂的價(jià)格和所需的高性能計算機永遠是它大眾化的障礙。而谷歌Cardboard的價(jià)格不過(guò)是30美元左右,這個(gè)價(jià)位基本是對所有人開(kāi)放的。它的實(shí)際VR體驗達到了當前市場(chǎng)上成套VR設備的基礎水平。

  雖然對谷歌在Cardboard之后再推出一款獨立的VR設備的呼聲很高,但Marxent首席信息官BarryBesecker表示谷歌還是決定將VR原生植入手機中。谷歌認為未來(lái)VR繁榮的關(guān)鍵就在于智能手機,而不是臺式機、游戲主機為核心的頭戴設備。

  在制定硬件標準的同事,谷歌在軟件方面也毫不示弱,畢竟是軟件起家的公司。谷歌將會(huì )努力縮小日益增長(cháng)的VR設備數量和短缺可觀(guān)看內容之間的差距。消費者們有的在等待高端頭戴設備的發(fā)布,有的在等待第二代Cardboard的推出,谷歌的Daydream消息又一次刺激了快要等睡著(zhù)的消費者們。來(lái)自恩德?tīng)柤瘓F的分析師安德勒·恩德?tīng)柋硎荆m然谷歌的努力已經(jīng)成功吸引到了大眾的注意力,但現在就將谷歌Cardboard看做一項成功還為時(shí)尚早。他說(shuō)道:“Daydream虛擬現實(shí)平臺是繼Cardboard之后谷歌的又一VR戰略,但我們還是要考慮到谷歌標志性的三分鐘熱度,所以究竟Daydream能不能一直做下去并且做大,我們將會(huì )在未來(lái)幾個(gè)月里仔細觀(guān)察。”

  谷歌在VR方面的一系列動(dòng)作可能能夠防止消費者們熱情消減,但它同時(shí)有可能驚醒競爭對手們。OnePlus、HTC、LG都曾在VR熱潮來(lái)臨之前涉足這個(gè)領(lǐng)域。同時(shí)也不能忽略了蘋(píng)果公司,來(lái)自ReconAnalytics的首席分析師表示,蘋(píng)果可能在某個(gè)實(shí)驗室里秘密開(kāi)發(fā)自己的VR設備。

  微軟的賭注壓在HoloLens上,這是大家都知道的,只是蘋(píng)果還沒(méi)有亮出自己的底牌。通常蘋(píng)果的產(chǎn)品不是第一批到達市場(chǎng),而是稍晚一些,但它的產(chǎn)品質(zhì)量會(huì )比第一批產(chǎn)品有很大提升。這一次VR熱潮中,蘋(píng)果很有可能也采取了同樣的策略。如果Daydream真的如谷歌所設想的那樣,蘋(píng)果應該已經(jīng)聽(tīng)到了什么風(fēng)聲了。

  雖然Cardboard已經(jīng)支持Android和iOS兩個(gè)平臺了,但Daydream將只在谷歌原生Android系統中出現。這樣做是很冒風(fēng)險的,谷歌或許會(huì )找到其他途徑來(lái)支持其他平臺,否則它就重蹈了Oculus和三星曾經(jīng)的覆轍。三星曾推出Oculus驅動(dòng)的GearVR,也是一個(gè)設想與谷歌Daydream很相似的平臺,但可惜它只兼容四款三星的頭戴設備,這嚴重阻礙了它的大眾化。

  要想在VR大眾化和內容擴展上取得成功,谷歌應該改變策略,讓用戶(hù)無(wú)論使用哪種技術(shù)、在什么位置都可以接觸到VR內容。
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