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VR到底有多火?PSVR預售秒賣(mài)完,連VR游戲制作人都搶不到!

另一個(gè)業(yè)界普遍關(guān)心的問(wèn)題就是VR的推廣普及。由于目前VR處于“硬件價(jià)格高,內容稀缺”的時(shí)期,消費者擔心花大價(jià)錢(qián)買(mǎi)回家的VR設備只能放著(zhù)吃灰,市場(chǎng)需要一個(gè)契機來(lái)普及VR。而在這方面,索尼也具備獨一無(wú)二的優(yōu)勢。目前,索尼PS4游戲主機全球銷(xiāo)量突破4000萬(wàn)臺,預計明年突破6000萬(wàn)臺,在次世代家用游戲主機的競爭中完全壓倒了微軟和任天堂,獨占鰲頭。
   索尼PlayStationVR(PSVR)預定將在10月13日正式發(fā)售,而在本月18日上午9點(diǎn),一部分購物網(wǎng)站和實(shí)體店開(kāi)始接受預定。令人意想不到的是,預定剛開(kāi)始就瞬間售罄,甚至有實(shí)體店在預售開(kāi)始前8小時(shí)就已經(jīng)售罄,消費者對PSVR的熱情讓人瞠目結舌。
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  18日凌晨,東京新宿某實(shí)體店徹夜排隊的人群,目標只有一個(gè)——PSVR
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  由于排隊人數已滿(mǎn),18日凌晨1點(diǎn)商家就已擺出預售結束的告知
 
  此外,日本最大的購物網(wǎng)站樂(lè )天、索尼官方網(wǎng)站等也處于瞬間售罄的狀態(tài)。
 
  對于這番火爆景象,許多消費者在Twitter上發(fā)推刷話(huà)題,雖然有喜有憂(yōu),不過(guò)絕大部分都是發(fā)泄沒(méi)有買(mǎi)到PSVR的悲憤之情。在眾多發(fā)泄者中,甚至包括PSVR游戲制作人原田勝弘。
 
  目前,原田勝弘正率領(lǐng)團隊開(kāi)發(fā)萬(wàn)眾期待的PSVR游戲《夏日課堂》,這款游戲雖然還在開(kāi)發(fā)當中,但已經(jīng)成為話(huà)題之作,吸引了全球的目光。原田勝弘本打算預定PSVR,結果事與愿違,在推特上瘋狂發(fā)泄的他甚至揚言要停止《夏日課堂》的開(kāi)發(fā)。不過(guò)在冷靜下來(lái)后,原田勝弘表示,“仔細想想,盡可能多一個(gè)用戶(hù)購買(mǎi)PSVR不是更好嗎,我就先暫時(shí)忍一忍好了。”看來(lái)《夏日課堂》能夠繼續順利開(kāi)發(fā)了,全球玩家和PSVR硬件廠(chǎng)商索尼都舒了一口氣。(笑)
 
  而據成功預訂的消費者反饋,預約過(guò)程最順暢的是索尼官網(wǎng)。看來(lái)大法對此次預售做足了準備,消費者對PSVR的熱情基本在索尼的預料之中。
 
  另外,PSVR的火爆還點(diǎn)燃了另一個(gè)市場(chǎng),那就是網(wǎng)絡(luò )拍賣(mài)市場(chǎng)。
 
  在日本,人們習慣通過(guò)網(wǎng)絡(luò )在線(xiàn)拍賣(mài)平臺以公司或個(gè)人名義出售新品和二手商品,日本最知名的網(wǎng)絡(luò )在線(xiàn)拍賣(mài)平臺是雅虎拍賣(mài)。
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  由于PSVR瞬間售罄,部分成功預訂的人就做起了“黃牛生意”,第一時(shí)間在網(wǎng)絡(luò )在線(xiàn)拍賣(mài)平臺掛出PSVR,而價(jià)格卻直接翻一番。原本PSVR單體定價(jià)44980日元(不含稅,約2829元人民幣),但是在這些拍賣(mài)平臺上,價(jià)格大多都定在70000~80000日元(約5000元人民幣)。
 
  索尼的PSVR可以說(shuō)是目前市場(chǎng)上軟硬件綜合競爭力最高的VR產(chǎn)品。索尼自身研發(fā)了VR硬件和內容開(kāi)發(fā)平臺;而在內容方面,索尼自己就是全球知名的游戲影音綜合娛樂(lè )企業(yè),擁有眾多高人氣影視劇和游戲作品,再加上PS平臺諸多第三方游戲大廠(chǎng)的支持,目前業(yè)界最頭疼的內容問(wèn)題對于索尼來(lái)說(shuō)根本不是事兒。
 
  另一個(gè)業(yè)界普遍關(guān)心的問(wèn)題就是VR的推廣普及。由于目前VR處于“硬件價(jià)格高,內容稀缺”的時(shí)期,消費者擔心花大價(jià)錢(qián)買(mǎi)回家的VR設備只能放著(zhù)吃灰,市場(chǎng)需要一個(gè)契機來(lái)普及VR。而在這方面,索尼也具備獨一無(wú)二的優(yōu)勢。目前,索尼PS4游戲主機全球銷(xiāo)量突破4000萬(wàn)臺,預計明年突破6000萬(wàn)臺,在次世代家用游戲主機的競爭中完全壓倒了微軟和任天堂,獨占鰲頭。微軟的Xboxone只有PS4一半不到的銷(xiāo)量,任天堂的WiiU就更是慘敗。在家用游戲主機市場(chǎng)確立了統治地位的索尼為PSVR的推廣提供了良好的用戶(hù)基礎。同時(shí),PS4用戶(hù)中核心玩家的比例較高,因此我們可以樂(lè )觀(guān)估計,至少一半以上的PS4用戶(hù)會(huì )購買(mǎi)PSVR。
 
  從索尼自身具備的VR優(yōu)勢,和目前火爆預售的市場(chǎng)反響來(lái)看,PSVR的前景可以說(shuō)是一帆風(fēng)順。但是,索尼的PSVR是一個(gè)相對封閉的生態(tài)圈,這也主要是受到家用游戲主機的影響。由于家用游戲主機市場(chǎng)的特殊性,索尼、微軟、任天堂等主機廠(chǎng)商都采取了相對封閉的生態(tài)圈,而作為主機配件誕生的PSVR自然延續了這種傳統。因此,假設PSVR會(huì )熱賣(mài),但是它對產(chǎn)業(yè)鏈能帶來(lái)多大影響則暫時(shí)未知,甚至很可能出現其他VR廠(chǎng)商根本無(wú)法復制PSVR模式的情況。
 
  也許PSVR普及熱賣(mài)最大的意義就是讓人們切實(shí)體會(huì )到VR的美妙之處,為VR行業(yè)徹底打開(kāi)市場(chǎng)大門(mén)。
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