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VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元

報告顯示,VR和AR相關(guān)技術(shù)正在起步,相應的開(kāi)發(fā)平臺、應用套件以及硬件設備等逐漸得到完善和普及,未來(lái)VR和AR將在影視、游戲、廣告、教育等領(lǐng)域獲得更多應用。
   12月15日消息,近年來(lái)VR、AR行業(yè)逐漸興起,生態(tài)鏈也正在形成。今年一款《PokémonGO》風(fēng)靡全球,讓大眾對這個(gè)行業(yè)不再陌生。數據服務(wù)機構TalkingData整理了這份《2016年VR/AR行業(yè)熱點(diǎn)分析》報道,對該行業(yè)進(jìn)行了一番梳理。

  VR,即虛擬現實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng )建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。不論是進(jìn)入你最?lèi)?ài)的游戲、觀(guān)看沉浸式VR 電影、跳轉到世界任何一個(gè)角落,或只是在VR 中與好友消磨時(shí)間,你都會(huì )有身臨其境的感覺(jué)。設備代表:Oculus Rift

  與VR不同,AR指的是增強現實(shí)技術(shù),是一種實(shí)時(shí)地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。與AR相對的有AV,Augmented Virtual,增強虛擬(想歪的去面壁)。增強虛擬技術(shù)是將真實(shí)環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。設備代表是HoloLens。

  報告顯示,VR和AR相關(guān)技術(shù)正在起步,相應的開(kāi)發(fā)平臺、應用套件以及硬件設備等逐漸得到完善和普及,未來(lái)VR和AR將在影視、游戲、廣告、教育等領(lǐng)域獲得更多應用。從用戶(hù)人群性別分布看,男性人群無(wú)疑是VR/AR的主導,所占比重均超過(guò)60%;從用戶(hù)人群年齡分布看,26-35歲年齡段人群是VR/AR行業(yè)的主體,所占比例分別達到45%和56%。

  VR/AR行業(yè)興起,達到成熟尚需時(shí)間

  報告顯示,VR和AR相關(guān)技術(shù)正在起步,相應的開(kāi)發(fā)平臺、應用套件以及硬件設備等逐漸得到完善和普及,未來(lái)VR和AR將在影視、游戲、廣告、教育等領(lǐng)域獲得更多應用。

  根據新型技術(shù)成長(cháng)曲線(xiàn),VR和AR技術(shù)達到成熟還需5-10年時(shí)間。

VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
  預計2020年VR/AR市場(chǎng)規模將達千億美元,產(chǎn)業(yè)增長(cháng)明顯

  目前,全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇與挑戰并存,藍海市場(chǎng)還有待挖掘。阻礙其發(fā)展的因素有標準不一、技術(shù)瓶頸、盈利模式不成熟,開(kāi)發(fā)生態(tài)開(kāi)發(fā)生態(tài)尚未形成良性循環(huán)等因素。
VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
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VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
 
  數據

  中國企業(yè)在VR/AR上游的積淀相對薄弱,中下游發(fā)展機會(huì )較多

  報告顯示,VR/AR在亞洲、北美洲和歐洲覆蓋的用戶(hù)人群比例相對較高,而國內VR/AR人群還處于市場(chǎng)培育階段,積淀相對薄弱。

VR/AR行業(yè)報告:五年后市場(chǎng)規模將達千億美元
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  數據

  AR人群主要分布在一二線(xiàn)城市,VR人群主要分布在其他城市

  從用戶(hù)人群城市分布看,VR人群在其他城市的比重相對較高,達到53%,而AR人群在其他城市的比重則為48%;從不同人群TOP20城市看,北京、廣州、上海是VR/AR人群相對集中的城市。
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