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新iPhone或引入AR技術(shù) 概念股再度活躍

iPhone或在下一代產(chǎn)品中引入AR(增強現實(shí))技術(shù)的消息,引發(fā)A股AR概念股票再度活躍。3月6日,錦富技術(shù)漲停,藍思科技漲逾5%,大族激光漲逾5%。有關(guān)AR、VR(虛擬現實(shí))技術(shù)的討論隨之升溫。
新iPhone或引入AR技術(shù) 概念股再度活躍

   原標題:iPhone或引入AR技術(shù) 概念股再度活躍

  每經(jīng)記者 孟慶建 每經(jīng)編輯 盧祥勇

  iPhone或在下一代產(chǎn)品中引入AR(增強現實(shí))技術(shù)的消息,引發(fā)A股AR概念股票再度活躍。3月6日,錦富技術(shù)漲停,藍思科技漲逾5%,大族激光漲逾5%。有關(guān)AR、VR(虛擬現實(shí))技術(shù)的討論隨之升溫。

  AR、VR發(fā)展似乎走到一個(gè)搖擺和分化時(shí)期。一邊是VR創(chuàng )業(yè)融資進(jìn)入低潮,一度火爆的VR眼鏡盒子在華強北大批撤場(chǎng)。

  此外,近日VR行業(yè)全球創(chuàng )新龍頭、Facebook旗下的Oculus決定將Rift頭盔的價(jià)格由599美元降至499美元,觸碰控制器的價(jià)格由199美元降至99美元,整套VR設備降價(jià)幅度達25%。

  但Facebook在2月份的財報分析會(huì )議上指出,公司對VR的態(tài)度沒(méi)有變。創(chuàng )始人兼首席執行官扎克伯格希望投資者保持耐心,Facebook準備在VR領(lǐng)域“投入巨資”,即使在一段時(shí)間內Oculus并不會(huì )產(chǎn)生利潤。扎克伯格表示,需要10年來(lái)大眾接受VR。

  去年8月份,市場(chǎng)研究公司IDC 公布《全球增強現實(shí)和虛擬現實(shí)開(kāi)支半年度報告》,預計全球增強現實(shí)和虛擬現實(shí)市場(chǎng)營(yíng)收將在2020年達到1620億美元。不過(guò),可能是受VR資本寒冬的影響,在IDC最新的市場(chǎng)預測報告中,IDC下調了2020年增強現實(shí)和虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模預期,即1433億美元。

  另一邊,風(fēng)口已慢慢轉向AR,這恐怕是2016年最令創(chuàng )投圈人士跌破眼鏡的事。

  去年完成在納斯達克私有化退市的深圳游戲公司創(chuàng )夢(mèng)天地近期密集投資了兩家海外公司,分別是英國一家做增強現實(shí)(AR)和虛擬現實(shí)(VR)相關(guān)創(chuàng )意產(chǎn)品的公司Zappar。Zappar主要技術(shù)是可以在商品包裝上通過(guò)AR技術(shù)與消費者互動(dòng),比如消費者掃描可樂(lè )瓶的包裝紙,手機可以跳出AR視頻。另外一家總部位于舊金山的Proxy42,其核心技術(shù)是通過(guò)藍牙、紅外投影和傳感技術(shù)來(lái)連接和增強iOS或Android智能手機的傳感器。通過(guò)使用傳感技術(shù)增強智能手機的AR連接能力。

  創(chuàng )夢(mèng)天地CTO關(guān)嵩對記者表示,現在看來(lái)AR的技術(shù)空間比VR更大。AR技術(shù)對硬件依賴(lài)小,適用面更寬,和用戶(hù)接觸時(shí)間會(huì )更長(cháng);VR因為依賴(lài)頭盔局限不可能戴頭盔有局限性,設備滲透率不夠。創(chuàng )夢(mèng)天地每年約1000萬(wàn)投資在A(yíng)R和VR技術(shù)上,兩項技術(shù)的投資比例大概在7:3。

  曾一度點(diǎn)燃游戲市場(chǎng),由任天堂和游戲公司Niantic共同開(kāi)發(fā)的AR游戲《Pokemon Go》(口袋妖怪Go)在全球市場(chǎng)下載突破6.5億。但在中國市場(chǎng)遭遇準入限制,1月份,廣電總局主管部門(mén)表示《口袋妖怪GO》存在不確定的危險因素,同類(lèi)游戲暫不審批。一時(shí)間,AR的前景似乎又蒙上一層霧。

  “我們認為未來(lái)3到5年AR游戲會(huì )爆發(fā),口袋妖怪其實(shí)并不是真正的AR游戲,好的產(chǎn)品還沒(méi)有出現。基于硬件成熟度判斷,在3年之內AR技術(shù)應用會(huì )爆發(fā),手機會(huì )是一個(gè)過(guò)渡。3到5年之后,更方便佩戴的設備應該會(huì )起來(lái)。但最終這種技術(shù)會(huì )過(guò)渡到MR(混合現實(shí)技術(shù)),把現實(shí)的環(huán)境跟虛擬環(huán)境結合,比如你帶著(zhù)一副眼鏡去逛超市,擺放的商品有什么額外信息,你可以在眼鏡上看到。”關(guān)嵩預測。

  更鼓舞人心的消息是,AR在硬件上業(yè)態(tài)有更多巨頭參與進(jìn)來(lái)。據瑞銀最近公布的一份研究報告,蘋(píng)果在以色列擁有一支超過(guò)1000人的工程師團隊,他們的研發(fā)內容和增強現實(shí)有關(guān)。瑞銀還在報告中指出,他們預計蘋(píng)果最早可能會(huì )在今年的新款iPhone當中加入他們所研發(fā)的AR功能。

  瑞銀分析,蘋(píng)果近些年來(lái)還完成了多次有關(guān)AR技術(shù)的收購,其中包括:PrimeSense(以色列3D感應公司);。metaio(德國軟件開(kāi)發(fā)公司,用戶(hù)可“憑空”為物體填色);RealFace(以色列網(wǎng)絡(luò )安全和面部識別公司)。瑞銀集團認為,AR技術(shù)最早今年就能進(jìn)入iPhone,蘋(píng)果可能準備了3D地圖和AR軟件開(kāi)發(fā)套件。

  國內手機企業(yè)也在積極布局。作為創(chuàng )夢(mèng)天地的股東方,聯(lián)想集團旗下tango旗艦手機將集成AR傳感器,對AR場(chǎng)景互動(dòng)帶來(lái)更多支撐。

  IDC高級分析師鄭熙表示,因為前期投資熱度過(guò)高,加上VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭羊前景有不確定性,VR的投資目前進(jìn)入冷靜期,VR行業(yè)投資轉移到投資內容平臺、周邊設備或者眼球識別等底層技術(shù)。

  “總體上看,AR技術(shù)仍然不成熟,去年4季度AR設備全球銷(xiāo)售量?jì)H有4萬(wàn)8千臺,規模要遠低于VR,但是市場(chǎng)在發(fā)生一些轉變,比如手機廠(chǎng)商的加入。目前市場(chǎng)預測iPhone將通過(guò)雙攝像頭實(shí)現識別景深,真正產(chǎn)生AR的交互,目前在這一方向做努力的還有華為和聯(lián)想,2017年市場(chǎng)有希望見(jiàn)到AR應用在手機上的表現。”鄭熙表示。

  關(guān)嵩則認為,“用投資的眼光去看,我們必須在前沿技術(shù)上有一定的儲備和積累,因為每次新的人機交互技術(shù)出現的時(shí)候,就會(huì )帶來(lái)產(chǎn)業(yè)的升級。”從電腦出現,引入鼠標;智能手機出現,產(chǎn)生了新的人機交互;AR技術(shù)會(huì )引發(fā)下一個(gè)人機交互的重要變化。在游戲市場(chǎng),它也有可能引起傳統分發(fā)格局的變動(dòng);在營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng),它也將是一個(gè)創(chuàng )新的交互方式。
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