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OLED+VR,一個(gè)廣闊無(wú)“邊”的玻璃蓋板市場(chǎng)(深度分析系列之三)

柔性O(shè)LED顯示屏的出現(xiàn),不但給了VR虛擬顯示技術(shù)快速發(fā)展的物理結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)支撐,前面也提到,為了實(shí)現(xiàn)“視界無(wú)邊化”,對(duì)抗VR虛擬顯示技術(shù),以代工為主的智能終端廠商們也通過(guò)采用技術(shù)難度較低的方式,利用柔性顯示屏+3D曲面蓋板玻璃的組合,來(lái)盡量在物理硬件上實(shí)現(xiàn)無(wú)邊框顯示。所以柔性O(shè)LED顯示屏,被行業(yè)認(rèn)為是繼LCD顯示技術(shù)取代CRT顯示技術(shù)后的又一次顛覆性的顯示技術(shù)革命,未來(lái)極有可能會(huì)取代LCD顯示技術(shù)。
   自全球工業(yè)進(jìn)入電子化時(shí)代后,顯示技術(shù)領(lǐng)域作為半導(dǎo)體技術(shù)衍生出來(lái)的一部分成為了改變?nèi)藱C(jī)交互的重要環(huán)節(jié),被眾多科研人員和資本所追逐。區(qū)別于半導(dǎo)體的技術(shù)高度集成性,顯示技術(shù)較低的準(zhǔn)入門(mén)檻和更廣的資源索求,導(dǎo)致它的不斷進(jìn)步與廣泛應(yīng)用,也推動(dòng)了整個(gè)工業(yè)領(lǐng)域快速進(jìn)入可復(fù)制的規(guī)模化與精細(xì)化相結(jié)合的生產(chǎn)模式。

  也正因?yàn)轱@示技術(shù)的進(jìn)步會(huì)對(duì)整個(gè)工業(yè)市場(chǎng)環(huán)境帶來(lái)巨大的影響,在過(guò)去的三十年間,幾乎所有的工業(yè)化國(guó)家都卷入到了與顯示技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈中,同時(shí)也吸引越來(lái)越多的尖端技術(shù)被融合到顯示技術(shù)里面來(lái)。比如有化學(xué)專(zhuān)長(zhǎng)的國(guó)家把彈藥的生產(chǎn)技術(shù)應(yīng)用到前端材料的提純生產(chǎn)中,有半導(dǎo)體專(zhuān)長(zhǎng)的國(guó)家把相關(guān)設(shè)備與工藝應(yīng)用到了LED光源和驅(qū)動(dòng)背板生產(chǎn)中,輕工業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家開(kāi)始提供光學(xué)膜的塑化、拉伸與覆合,重工業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家開(kāi)始建設(shè)玻璃熔爐和纖維板層壓產(chǎn)線(xiàn),技術(shù)密集型國(guó)家快速把自動(dòng)化引入到與顯示相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的生產(chǎn)上,勞動(dòng)密集型國(guó)家則為終端市場(chǎng)建設(shè)龐大的代工組裝產(chǎn)線(xiàn)等等。

  隨著人機(jī)交互技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們對(duì)顯示器的尺寸或者說(shuō)對(duì)顯示內(nèi)容的面積需求也越來(lái)越大,并且針對(duì)顯示技術(shù)的各種應(yīng)用場(chǎng)景也不斷的被開(kāi)發(fā)出來(lái)。隨著生產(chǎn)制造技術(shù)的不斷進(jìn)步,在顯示技術(shù)的進(jìn)化過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)顯示內(nèi)容電子化的路線(xiàn)也出現(xiàn)了兩條道路:其中以半導(dǎo)體技術(shù)為核心的技術(shù)派認(rèn)為,需要充分避免顯示技術(shù)推廣對(duì)人們生存環(huán)境的負(fù)面影響,采用最少的人為制造材料來(lái)實(shí)現(xiàn)顯示內(nèi)容電子化,減少顯示器件生產(chǎn)過(guò)程中對(duì)環(huán)境資源的過(guò)份索求和破壞,顯示器件以微型化為主,通過(guò)VR虛擬顯示或投影技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)顯示面積最大化需求;以生產(chǎn)資源和勞動(dòng)力資源換市場(chǎng)的資源派則認(rèn)為,在得不到核心技術(shù)的支持下,以最低的成本來(lái)生產(chǎn)最大面積的物理顯示器件,并不斷的與傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)件融合,來(lái)實(shí)現(xiàn)最直觀的顯示內(nèi)容電子化。但不管是走哪一派的路線(xiàn),最終仍然是為了前面所要實(shí)現(xiàn)的顯示技術(shù)走向“視界無(wú)邊化”。

  VR引爆OLED技術(shù),3D蓋板順勢(shì)而為

  不過(guò)從上面顯示技術(shù)的發(fā)展脈絡(luò)中也可以看出,支撐顯示技術(shù)進(jìn)步的仍然是以半導(dǎo)體技術(shù)為核心,希望實(shí)現(xiàn)顯示器件微型化的技術(shù)派為主。直到現(xiàn)在顯示器件行業(yè)的生產(chǎn)制造重心已經(jīng)往欠發(fā)達(dá)的中國(guó)轉(zhuǎn)移了,整個(gè)顯示產(chǎn)業(yè)鏈里最先進(jìn)的顯示技術(shù)和最賺錢(qián)的顯示制造工序,仍然留在了技術(shù)強(qiáng)悍的發(fā)達(dá)國(guó)家,而沒(méi)有核心技術(shù)的國(guó)家只能承接資源與勞力變現(xiàn)部分,希望從顯示技術(shù)與傳統(tǒng)融合應(yīng)用上突破代工困境。

  當(dāng)半導(dǎo)體技術(shù)走到物理極限的時(shí)候,規(guī)模復(fù)制后的半導(dǎo)體生產(chǎn)成本也進(jìn)入了快速下降通道,支持先進(jìn)顯示的計(jì)算性能成本和芯片級(jí)制造成本也與市場(chǎng)能接受的預(yù)期價(jià)格靠攏,讓先進(jìn)的顯示技術(shù)在市場(chǎng)上有了綜合成本實(shí)現(xiàn)空間,VR虛擬顯示與投影技術(shù)也進(jìn)入到了快速成長(zhǎng)期,顯示技術(shù)走向“視界無(wú)邊化”成了占領(lǐng)下一波行情市場(chǎng)的剛性需求。

  其中VR虛擬顯示所用到的顯示屏技術(shù),從最早的LTPS技術(shù),突破到HTPS技術(shù),再進(jìn)化到MEMS顯示技術(shù),越來(lái)越接近VR虛擬顯示的最佳物理顯示技術(shù)指標(biāo)。然而除了MEMS技術(shù)仍有大量的半導(dǎo)體技術(shù)需要突破外,LTPS技術(shù)也好,HTPS技術(shù)也好,由于OLED顯示材料的使用壽命沒(méi)有得到突破,應(yīng)用于VR虛擬顯示的顯示屏,都是基于最容易實(shí)現(xiàn)的液晶開(kāi)關(guān)LCD顯示技術(shù)基礎(chǔ)上來(lái)實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致VR虛擬顯示遲遲不能繞開(kāi)LCD顯示技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)柔性、開(kāi)關(guān)時(shí)間延遲、背景光源泄漏引起的對(duì)比度低等技術(shù)實(shí)現(xiàn)障礙。

  隨著以美國(guó)為首的技術(shù)先進(jìn)國(guó)家開(kāi)放其原應(yīng)用于軍方的前沿顯示技術(shù),讓長(zhǎng)期從事顯示器件代工的企業(yè)終于在OLED生產(chǎn)制造上取得了原材料的來(lái)源與制程上的突破。首先隨著資本的不斷注入,向市場(chǎng)公開(kāi)授權(quán)專(zhuān)利的OLED原材料產(chǎn)能從2012年起有了顯著的起色,以三星、LG為代表的顯示器件代工企業(yè),在不斷失去人力成本優(yōu)勢(shì)的情況下,利用代工LCD顯示器件所積累的資源開(kāi)始沖刺O(píng)LED量產(chǎn)技術(shù)。

  其次是半導(dǎo)體技術(shù)的進(jìn)步,讓LTPS的普及成為了可能。隨著蘋(píng)果把LTPS技術(shù)的材料與工藝統(tǒng)一規(guī)范化成市場(chǎng)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn),在蘋(píng)果LTPS顯示屏的量產(chǎn)需求拉動(dòng)下,行業(yè)對(duì)駕馭LTPS技術(shù)越來(lái)越嫻熟,為L(zhǎng)TPS顯示器件的成本降到市場(chǎng)接受的合理價(jià)位提供了寶貴的量產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),基于LTPS技術(shù)的OLED顯示屏,也逐漸克服LCD顯示技術(shù)導(dǎo)致開(kāi)關(guān)時(shí)間延遲、背景光源泄漏引起的對(duì)比度低等技術(shù)實(shí)現(xiàn)障礙,滿(mǎn)足了實(shí)現(xiàn)VR虛擬顯示技術(shù)的基本條件。

  最后在顯示代工企業(yè)、印刷設(shè)備企業(yè)及原材料企業(yè)的努力下,采用噴墨打印技術(shù)的柔性基板技術(shù)和柔性封裝技術(shù)也快速開(kāi)發(fā)出來(lái),并首先在三星成功量產(chǎn),讓柔性O(shè)LED顯示屏在商品化的道路上邁出了最堅(jiān)實(shí)的一步。

  柔性O(shè)LED顯示屏的出現(xiàn),不但給了VR虛擬顯示技術(shù)快速發(fā)展的物理結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)支撐,前面也提到,為了實(shí)現(xiàn)“視界無(wú)邊化”,對(duì)抗VR虛擬顯示技術(shù),以代工為主的智能終端廠商們也通過(guò)采用技術(shù)難度較低的方式,利用柔性顯示屏+3D曲面蓋板玻璃的組合,來(lái)盡量在物理硬件上實(shí)現(xiàn)無(wú)邊框顯示。所以柔性O(shè)LED顯示屏,被行業(yè)認(rèn)為是繼LCD顯示技術(shù)取代CRT顯示技術(shù)后的又一次顛覆性的顯示技術(shù)革命,未來(lái)極有可能會(huì)取代LCD顯示技術(shù)。

  其實(shí)在實(shí)際的硬件設(shè)計(jì)過(guò)程中,不管是VR虛擬顯示用到的顯示屏,還是曲面電視顯示屏,顯示屏的曲率越貼近眼球視場(chǎng)的弧度,觀眾的觀看與交互體驗(yàn)越佳。所以除非以后所有的顯示技都使用投影技術(shù),否則的話(huà),顯示屏由平面往曲面進(jìn)化,柔性顯示屏+3D曲面蓋板玻璃的組合應(yīng)用,在未來(lái)的顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)上幾乎是無(wú)法避免的。

  并且隨著柔性顯示屏與3D自由曲面蓋板玻璃的結(jié)合出現(xiàn),讓顯示屏融合進(jìn)傳統(tǒng)生活的各種物理結(jié)構(gòu)中也成為了可能。其中除了能在智能家居的家裝市場(chǎng)中大顯身手外,那些更換頻率較快的公共場(chǎng)所及寫(xiě)字樓互動(dòng)商業(yè)廣告應(yīng)用顯示屏、寫(xiě)字樓辦公室互動(dòng)接待前臺(tái)、互動(dòng)接待室、交互會(huì)議廳,甚至現(xiàn)代交互辦公桌等,都將被柔性顯示屏+3D曲面蓋板玻璃所取代。

  從過(guò)往的顯示技術(shù)來(lái)看,實(shí)現(xiàn)柔性顯示最佳的方式是電子紙或OLED顯示屏。其中電子紙最早被商品化,但市場(chǎng)應(yīng)用僅局限在電子書(shū)領(lǐng)域,也很少采用柔性封裝生產(chǎn);OLED顯示屏也才剛剛在使用壽命與柔性封裝上取得技術(shù)突破。不過(guò)由于OLED更貼近于自然顯示,在顯示內(nèi)容電子化過(guò)程中,內(nèi)容信息損失較少,被行業(yè)列為了最優(yōu)選的柔性顯示方案。

  從某種意義上來(lái)看,VR虛擬顯示的需求引爆了柔性O(shè)LED顯示技術(shù),而3D曲面蓋板玻璃,只是順勢(shì)而為,成了支持柔性O(shè)LED固定曲率的最佳物理支撐材料。
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