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檢視多點(diǎn)觸控人機(jī)介面的設(shè)計(jì)關(guān)鍵(三)_焦

北京時(shí)間07月06日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊, 操作邏輯與一致性為設(shè)計(jì)關(guān)鍵 以目前成功的多指觸控設(shè)計(jì)案例來看,

    北京時(shí)間07月06日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,    操作邏輯與一致性為設(shè)計(jì)關(guān)鍵
 
    以目前成功的多指觸控設(shè)計(jì)案例來看,除兩指所組成的操作手勢較為容易理解、應(yīng)用外,其實(shí)在多指手勢指令的規(guī)劃上,就很明顯出現(xiàn)多頭馬車、各行其事的狀況,不僅操作邏輯容易混淆,不同平臺應(yīng)用觀念無法延續(xù)外,可能還會出現(xiàn)如同雞肋的多馀功能。

    例如,Apple在MacBook系列筆記型電腦實(shí)踐的多指觸控技術(shù)中,除了兩指可以取代如卷軸卷動、滑鼠左鍵Click…等應(yīng)用外,在3~4指的應(yīng)用手勢規(guī)范就顯得不夠嚴(yán)謹(jǐn),像是利用三指去取代組合鍵或是多指手勢指令搭配,但如此一來,就會變成如同Grafitti筆勢指令問題,使用者要記憶太多不合邏輯的操作內(nèi)容,且又回到按鍵組合鍵的舊概念窠臼中,也大大減低多指化觸控為了簡化操作的技術(shù)開發(fā)美意。

    大尺寸多點(diǎn)觸控設(shè)計(jì)趨勢

    其實(shí)微軟已針對大尺寸多點(diǎn)觸控設(shè)計(jì)于2008年釋出概念設(shè)計(jì),目前以Surface的多點(diǎn)觸控方案進(jìn)行推廣,而Surface多點(diǎn)觸控方案也是大量使用手勢指令概念,進(jìn)行操作的相關(guān)簡化目的。在Surface設(shè)計(jì)概念中,也是利用兩指進(jìn)行圖片或資料的縮放、旋轉(zhuǎn)…等直覺操作目的,而大尺寸的應(yīng)用條件較中/小尺寸裝置設(shè)計(jì)目的不同,其應(yīng)用核心價(jià)值反而著重于多使用者共同操作體驗(yàn)為主,實(shí)踐在單一系統(tǒng)達(dá)到多人、多指共同操作的應(yīng)用價(jià)值。

    而中/小尺寸觸控人機(jī)介面的設(shè)計(jì)瓶頸,在大尺寸設(shè)計(jì)中也同樣造成困擾,例如,Surface目前堆出的整合應(yīng)用中,仍有複合鍵取代或特殊手勢需記憶的問題。

    發(fā)展手勢指令標(biāo)準(zhǔn)與程式整合介面

    先前也提到,多指或多觸點(diǎn)的觸控人機(jī)介面,發(fā)展關(guān)鍵在手勢指令的延展性,例如,在iPhone的操作體驗(yàn)?zāi)芊裨赟urface人機(jī)介面設(shè)計(jì)中延續(xù)?雖然目前iPhone已針對相關(guān)操作手勢指令有相關(guān)專利,這將會形成限制其他業(yè)者進(jìn)行相關(guān)功能開發(fā),或是沿用更具直覺的操作手勢設(shè)計(jì)。
   
    但多點(diǎn)、多指的觸控人機(jī)介面要能快速于各式裝置發(fā)展其應(yīng)用,必須如同滑鼠硬體般,先讓滑鼠裝置有一個(gè)共通的連接界面標(biāo)準(zhǔn),并搭配公開的API(Application programming interface)釋出,讓有志發(fā)展多點(diǎn)、多指人機(jī)介面的軟/硬體業(yè)者可以朝相同的使用體驗(yàn)進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),當(dāng)使用者有共同或近似的操作邏輯,自然可以讓多指觸控人機(jī)介面的發(fā)展更朝正向發(fā)展。

    其設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)必須針對常用的直覺化手勢進(jìn)行定義,找出標(biāo)準(zhǔn)概念,讓不同產(chǎn)品的觸控操作體驗(yàn)可以延續(xù),并達(dá)到簡化操作之目的,另外,在API的定義方面,可能必須針對不同硬體系統(tǒng)平臺進(jìn)行規(guī)劃,例如行動裝置、桌上型電腦、筆記型電腦…等,使相關(guān)開發(fā)者不需為了建構(gòu)自有的多點(diǎn)觸控應(yīng)用,而必須投入硬體、軔體、軟體…等開發(fā)資源,影響其商品化效率,甚至造成無謂的資源浪費(fèi)。

    此外,API必須涵蓋常見的電腦、行動裝置操作邏輯,例如,影像的放大、縮小,資料選取、移動…等。除了標(biāo)準(zhǔn)化手勢指令外,系統(tǒng)開發(fā)者也可朝向開放角度思考,提供產(chǎn)品使用者可以自定義操作手勢指令的設(shè)定彈性,例如,使用者可針對其慣用功能進(jìn)行相關(guān)手勢指令的指定程序,而不需受限系統(tǒng)有限的制式指令動作。

    以微軟為例,目前已知在Surface與Windows 7…等系統(tǒng),已針對觸控技術(shù)進(jìn)行整合,并提供開發(fā)工具,而Apple的iPhone也有推出iPhone SDK,讓使用者可以直接取用系統(tǒng)平臺的多點(diǎn)觸控開發(fā)資源,進(jìn)行軟/硬體產(chǎn)品的開發(fā)應(yīng)用整合。在有SDK(Software Development Kit)相關(guān)資源挹注下,產(chǎn)品開發(fā)者不需再為觸控功能機(jī)制進(jìn)行重複性的應(yīng)用開發(fā),僅需將開發(fā)資源投注系統(tǒng)應(yīng)用本身,可減少資源浪費(fèi),亦可將開發(fā)重心擺在功能實(shí)踐方面。

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